Online spilrisikobevidsthed for ungdomsidrætsklubbens ledelse

asofjasf.jpeg


Image source: https://pixabay.com/photos/foo...

Ungdoms Idrætsklubber har i dag et stigende ansvar for at beskytte børn og unge mod risici ved online spil. Ifølge Center for Ludomani vurderes det, at mindst 1.500 personer under 18 år i Danmark er afhængige af pengespil, mens endnu flere måske befinder sig på kanten altså, de udviser risikoadfærd, som man siger. 

Det er ikke længere kun voksne, der står overfor svære, skjulte online mekanikker, især fordi personer også møder både gambling og det, der minder om casino-funktioner, i deres yndlingsspil. For mange trænere og frivillige i klubberne, der rent faktisk møder de personers ansigt-til-ansigt til hverdag, bliver klubben noget nær det vigtigste skjold imod alle de her usynlige farer. Digitaliseringen, altså hele udviklingen på nettet, kører nærmest om hjørner med myndighedernes muligheder for at regulere, så det kræver ret meget, ja, lidt proaktivitet fra klubbens ledelse, hvis der skal rykkes på det.

Kendskab til ulovligt online spil og risikofaktorer

Det er selvfølgelig ikke fordi, danske myndigheder ikke prøver at holde de ulovlige pengespil væk fra personerne, men det lykkes ikke nødvendigvis altid. En rapport fra IT-Universitetet (maj 2023) peger på, at mindst 79 af den slags udenlandske spillesider stadig er åbne for danske personer, så det at slippe udenom filtre og blokader virker nærmest som standard. Der er også det og det er svært ikke at tænke over at i 2022 kendte 44 procent af de 12-17-årige til online pengespil, og 7 procent havde prøvet at satse penge på nettet. 

Det lyder måske af lidt, men det er faktisk et rimeligt markant tal. Skoleledelsen har efterhånden svært ved at tage let på den virkelighed. Spillesider, der ikke er tilladt, sniger sig forbi statens spærringer og markedsfører sig ofte på sociale medier eller gennem influenter, gamere, alt sådan noget. Ifølge Skatteministeriet blev der i 2022, så vidt det kan vurderes, brugt i omegnen af 1,1 milliarder kroner på uregulerede spilplatforme.

Spilelementer i gaming og online casino annoncering

Det er ikke længere kun point eller virtuelle pokaler, gaming verdenen handler om. Loot boxes, mikrotransaktioner og hjul, er blevet helt almindelige, og der er nok flere personer end man tror, som ikke helt kan skelne mellem et spil og reel gambling. Det er især gennem sportsspil, action titler og mobilapps, at de mekanikker dukker op – nærmest som noget indbygget, helt uden at nogen tænker synderligt over det. Danmarks Statistik har oplysninger om, at cirka en tredjedel (mere specifikt 32 procent) af drenge mellem 10 og 17 år brugte penge på in-game køb sidste år, og meget af det minder faktisk om gambling. 

Online casino annoncer dukker desuden op i annoncer på sociale medier, små pop-ups i applikationer og gennem gamere, der streamer på Twitch eller YouTube. Brugen af online casino bliver dermed normaliseret for personerne. Klubledelsen bør måske overveje at informere trænere, forældre og ikke mindst de personer om de her signaler og i hvert fald invitere folk til at tage snakken. For nogle kan det måske gøre det lettere at få øje på, hvis nogen begynder at udvikle problematisk forhold til spil eller bliver fristet af gamblinglignende funktioner i computerspil.

Oplysning og handleplan i klubmiljøet

Oplysning er formentlig et af de vigtigste værktøjer, hvis man vil forebygge risikoadfærd,  selvom det måske ikke altid føles sådan i praksis. Klubberne bør have nogle tydelige retningslinjer, hvor reklame for pengespil ikke er velkommen, og de skal også, have en plan for, hvordan man håndterer mistanke om spilleproblemer. Det handler dog ikke kun om at hænge regler op på væggen; det er også noget om at opbygge en klubkultur, hvor man tør tale om emnet. 

Materiale fra fx Spillemyndigheden, Center for Ludomani eller forskellige forskningsprojekter kan gøre trænere og frivillige bedre klædt på. Men at tallene næsten hver tredje, der udvikler afhængighed af online gambling, starter i teenageårene tyder på, at det kan gøre en forskel. Og hvis man tager eksempler fra faktiske cases, hvor personer fortæller, at de begyndte via online indhold, bliver det jo pludselig meget konkret og ikke bare en teoretisk risiko. Det kræver dog, at klubledelser holder sig ajour med udviklingen og får opdateret deres interne politikker mindst én gang om året.

Digital adfærd og samarbejde med eksterne aktører

Digitale miljøer, hvor personer opholder sig, ja, de ændrer sig så hurtigt, at det næsten er umuligt at følge helt med. Hele tiden kommer der nye muligheder. Det virker usandsynligt, at en enkelt ungdomsklub kan stå alene med ansvaret. Derfor bliver samarbejde med eksterne aktører nærmest nødvendigt, både når det handler om oplysning, forebyggelse og hvis der pludselig opstår et akut problem. 

Man kan f.eks. række ud til Spillemyndigheden, Center for Ludomani eller de lokale SSP-konsulenter, nogle af dem har solid erfaring og kan tilbyde alt fra undervisningsmaterialer til rådgivning i specifikke tilfælde. Nogle klubber har haft held med at arrangere temamøder om digital sundhed, hvor man tager både online casino og spørgsmål om risikoadfærd op. Det kræver kontinuerligt fokus, hvis klubben vil støtte personer i at navigere i det her temmelig uoverskuelige digitale landskab, som jo i stigende grad har gråzoner.

Ansvarlighed og tidlig indsats

At skabe ansvarlig spilleadfærd blandt klubbens personer er ikke noget, man fikser med et enkelt regelsæt og et opslag. Det skal løbende sættes fokus på. Center for Ludomani mener, at jo tidligere man får øje på problemer og får gang i en åben samtale, jo større er chancen for at de personer ikke glider fra underholdning til afhængighed. 

Klubledelsen bør derfor sikre løbende, at interne politikker faktisk overholdes, og at alle i miljøet – personer som forældre får information om, hvor de kan henvende sig, hvis de havner i problemer. Måske er det netop opmærksomhed, adgang til viden og evnen til at handle hurtigt, der skal til, hvis man vil bremse risikabel online spiladfærd blandt personer. Men det er et sejt træk det kræver vedholdenhed.

Är du redo att börja?

Utforska SportMember, eller skapa ett konto nu och börja hantera din klubb. Du kan också kontakta oss för att få hjälp med att starta din klubb.
Vad kostar det?
Vilka är klubbens behov? Basic- eller PRO-prenumeration?
Priser
Funktionsoversigt
Ingen klubb är den andra lik. Våra funktioner täcker dina behov.
Funktionsoversigt